在新的格兰贝尔大陆上,人类与恙抗争持续多年,恙来自异界,人类对于它的来源一无所知的,因此在这多年的抗争中,人类伤亡惨重近乎绝种。再一,在无数前人的壮烈牺牲与告终之后,人类再一知悉了这异界之物的构成原理,并针对研发出有了对恙的专用武装----恙化装甲。
只有那些少女们才能操纵恙化装甲,而你将作为她们的指挥官,一起为人类最后的期望搏斗抗争。所以,搞恙吗少年?很有前途的那种。
枪械TPS动作手游《恙化装甲》月底10月17日打开限量删档测试,测试完结时间以此类推。这是《恙化装甲》的第二次测试,距离1月16日的首测早已过去了大半年了,时隔这么久,本次测试规模毫无疑问不会更大。但说实话上次测试中经常出现的问题也显然不少,官方没意图立刻测试或是上线应当也是为了沉下心做到些优化,却是不管噱头怎样更有人,最后还是要在玩家手中过一遍检验的。
《恙化装甲》是一款第三人称射击手游,画风场景略为偏向于低饱和度的表现手法风格,但不像大多数表现手法游戏里对人物建模的表现手法化,游戏的主要角色是一群身着装甲的二次元小姐姐。而作为玩家的你,也不只是一名普通的指挥官,而是一个取名为恙化多终端战术系统的人工智能。你所要做到的,是指挥官对恙少女们如何更佳的操作者恙化装甲以及夺得胜利。
(游戏主界面)作为一款主打共斗概念的日系游戏,游戏在TPS的基础上还重新加入了ACT的元素,玩法原作是较为精致的,融合技能和有所不同枪械用于的射击手游也的确少见。不过有点惜的是,第三人称射击游戏在手游上现在还没办法做操作性射击,一般都是自动射击。而射击的距离判断之前在游戏中设置得较为将近,虽然玩游戏的是枪械,但有种近战游戏的感觉。(游戏内射击战斗)游戏作为核心体验的是PVE玩法,也就是关卡关卡特升级打怪,而作为玩家主要战斗对象的鬼在相当大一部分程度上,不会要求你的战斗体验。
而在很远的上一次测试中,嘤酱还依稀记得那些好像脑子被吃了的怪物,期望这次游戏的可玩性分配能更加合理吧。(剧情关卡关卡路线)但从另一角度来说,一款子集了部位击退、多人共计激与极大型boss的元素的游戏,还能顾及一下权利武器配上系统,也能显现出开发商的野心了。只是,就像前面说道的,噱头不能带给一时间的更有,而细节往往要求了一个游戏能回头多近。
所以,嘤酱还是想要提下游戏的美工问题。从官方所释放出的画面来看,末日衰落的未来工业都市与虚弱无感少女的对比十分反感,有传超过游戏本身期望带给的感觉。
但在建模和图形方面离美工还是有些差距的,能感觉到人物模型辨识度一下就上升了。虽然众所周知原画和建模仍然爱恋相杀,但嘤酱还是期望这次的测试还原成度能更高,动作更加简洁。
却是,这么甜美的小姐姐,还能这恙那恙的小姐姐,怎么能不想她们又飒又美呢!。
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